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调优物理参数与时间步逻辑,让角色移动稳定、碰撞精准、手感扎实。

physics-tuning

physics-tuning 是 SkillFeeder 收录的Agent Skill,来自 GitHub 仓库 gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills,★ 7,737。调优物理参数与时间步逻辑,让角色移动稳定、碰撞精准、手感扎实。适合游戏程序员、技术策划。场景是设计与视觉。能做的事包括修复穿墙(tunneling)和抖动(jitter)、平衡固定步长与渲染插值,消除延迟感、配置质量/重力/阻尼/CCD/碰撞层实现真实反馈。打开 GitHub 自行安装。

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仓库
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
仓库星标
★ 7,737
场景
设计与视觉
适合
游戏程序员、技术策划
类型
Skill

能做什么

原文简介

Tune game physics for stable, good-feeling motion — fixed vs variable timestep, render interpolation, mass/gravity/drag, continuous collision detection (CCD) to stop tunneling, fixing jitter, and collision layers/masks. Engine-neutral. Use when the user mentions physics feel, jitter, tunneling, fixed timestep, FixedUpdate, CCD, bouncing/unstable physics, or collision layers.

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