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编写跨引擎可用的 GLSL/HLSL 着色器,实现溶解、描边、边缘光等视觉效果。

shader-programming

shader-programming 是 SkillFeeder 收录的Agent Skill,来自 GitHub 仓库 gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills,★ 7,737。编写跨引擎可用的 GLSL/HLSL 着色器,实现溶解、描边、边缘光等视觉效果。适合游戏程序员、TA、技术美术。场景是设计与视觉 · 视觉海报。能做的事包括生成可直接集成的顶点/片元着色器代码、自动推导 UV 数学与坐标空间转换逻辑、输出带注释的双语言(GLSL+HLSL)效果实现。打开 GitHub 自行安装。

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仓库
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
仓库星标
★ 7,737
场景
设计与视觉 · 视觉海报
适合
游戏程序员、TA、技术美术
类型
Skill

能做什么

原文简介

Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.

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