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将单个音频文件按 LUFS 标准统一响度并添加真峰值限制

audio-loudness-normalization

audio-loudness-normalization 是 SkillFeeder 收录的Agent Skill,来自 GitHub 仓库 godot-fun/gai,★ 203。将单个音频文件按 LUFS 标准统一响度并添加真峰值限制。适合游戏音效设计师。场景是Agent工具链 · Agent运行时。能做的事包括输出格式与源文件完全一致、默认 -14 LUFS + -1.5 dBTP 符合游戏音频规范、结果存入独立子目录,不污染原文件。打开 GitHub 自行安装。

打开 GitHub

仓库
godot-fun/gai
仓库星标
★ 203
场景
Agent工具链 · Agent运行时
适合
游戏音效设计师
类型
Skill

能做什么

原文简介

Normalizes a single audio file to consistent LUFS loudness with true-peak limiting using FFmpeg. Use when the user wants loudness normalization, volume matching, unified audio levels, SFX/UI/BGM leveling, or mentions LUFS, true peak, loudnorm, or inconsistent game audio.

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